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Deutscher Battlefield 1 Blog

1. Februar 2014

Battlefield 4: Februar täglich ein Battlepack

Ihr bekommt fürs einloggen in den Battlelog täglich ein Battlepack geschenkt. Das gilt für den ganzen Februar. Unter den Wochentagen bekommt ihr je ein Bronze-Battlepack und an Wochenenden je ein Silber-Battlepack. Und wenn ihr euch am 1. oder 2. Februar einloggt bekommt ihr das abgebildete DogTag als Zusatz auch geschenkt.

2. Januar 2014

Battlefield 4: Double XP für alle Premium User am 03.01.14

Am 03.01.2014 gibt es für alle Premium-Spieler ein 2x-XP Wochenende. Es beginnt um 14 Uhr und dauert ganze 58 Stunden. 

17. Dezember 2013

Battlefield 4: Patch für Xbox 360, PS3 & 4

Um ca. 14 Uhr (Deutscher Zeit) waren die Server für etwa 1 Std. für die Xbox 360, PlayStation 3 & 4 offline. Grund dafür ist ein Update. 




PlayStation 4
• Die Wahrscheinlichkeit des ''Kill-Tradings'' wurde erheblich reduziert (mehr Infos dazu weiter unten im Text)
• Ein allgemeiner Fehler, der während des Karten-Wechsels zu Abstürzen führen konnte, wurde behoben
• Eine Absturzursache für Spieler mit vielen Freunden konnte behoben werden
• Ein Problem im Endbildschirm, bei dem die Fortschrittsanzeige manche Wertungen mehrfach rechnete und so mehr Punkte anzeigte als eigentlich erreicht, konnte korrigiert werden
• Mehrspieler-Ehrenbänder werden jetzt nicht mehr doppelt gezählt
• Ein Fehler mit Gelände-Texturen konnte korrigiert werden
• Ein Sound-Aussetzer beim Benutzen von IFV's konnte behoben werden
• Ein Anzeige-Kamera-Glitch, welcher hin und wieder auftrat, wenn ein Spieler in kriechender Stellung die Waffe wechselte, konnte behoben werden
• Ein Fehler mit China Rising Motorrädern, bei denen die Beifahrer-Animationen nicht den Bewegungen der Spieler entsprachen, konnte korrigiert werden
• Ein Systemfehler, der vierfachen Schaden von Fahrzeug-Miniguns an Körpern von Soldaten im ''Verteidigungs-Fieldupgrade'' Modus anrichtete, konnte identifiziert und behoben werden
• Die Audio-Einstellung ''Kriegsbänder'' wurde angepasst um Klangverzerrungen zu vermeiden
• Die Kollisions-Abfrage für das SUAV (Scout Drohne welche mit China Rising ins Spiel gefunden hat) wurde angepasst, das Fluggerät explodiert jetzt bei einem Zusammenstoß mit Spielern (auch wenn das SUAV ein tödliches Werkzeug ist, so war es nie dafür konzipiert, damit Roadkill zu machen)
• Server auf denen aktive Spieler sind, werden jetzt automatisch am Anfang des Serverbrowsers angezeigt
• Server auf denen sich Spieler eurer Freundesliste befinden haben nun eine höhere Priorität in der Server-Liste
• Die Anzeige von leeren sowie vollen Servern wurde aus der Standard-Anzeige entfernt
• Komplett leere Server werden ab sofort nur noch angezeigt, wenn die entsprechende Option in den Filtern gewählt wurde
• Der Server-Browser-Filter bewertet nun Server als voll wenn alle Spieler-Slots belegt sind, außer die Option ''Freier Commander Slot'' wurde aktiviert
• Alle Stealth- und Angriffjets wurden im Bezug auf Steuerung angepasst
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem die Verteidiger gewinnen konnten indem alle Angreifer getötet wurden, konnte behoben werden. Wenn die Angreifer eine Bombe legen, müssen die Verteidiger diese nun auch entschärfen um zu gewinnen, selbst wenn alle Angreifer bereits erledigt wurden
• Ein Fehler, der Spieler im Wiederbelebungsbildschirm feststecken lies, konnte behoben werden
• Ein Fehler, bei denen Spielern die wiederbelebt wurden, dauerhaft ein Todesbildschirm angezeigt wurde, konnte behoben werden. HINWEIS: Wenn Ihr eine Wiederbelebung innerhalb der ersten Sekunde annehmt, kann es zu einem grafischen Fehler kommen der die Wiederbelebungsanzeige dauerhaft auf dem Bildschirm darstellt, dieser Fehler wird mit dem nächsten Patch behoben
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, welcher zu einem Unentschieden führte wenn der Timer ausläuft, wurde korrigiert
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler der den Todes-Kamera Bildschirm zu früh anzeigte wurde behoben
• Die Ansicht für Spieler in kriechender Stellung wurde leicht erhöht um die tatsächliche Größe des Charakter-Modells besser darzustellen
• Die Basis vom Sound der IED Sprengungen (Levolution) wurde verringert um ein Übersteuern des Soundeffekts zu unterbinden
• Diverse allgemeine Verbesserungen der Stabilität

‘‘Kill-Trading‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.

Xbox 360 & PlayStation 3
• Diverse allgemeine Verbesserungen der Stabilität
• Ein allgemeiner Fehler, der während des Karten-Wechsels zu Abstürzen führen konnte, wurde behoben
• Die Wahrscheinlichkeit des ''Kill-Tradings'' wurde erheblich reduziert (mehr Infos dazu weiter unten im Text)
• Ein Fehler, der zu Abstürzen führen konnte wenn Man den Punktestand abrief, konnte behoben werden
• Die Spieleranzeige wurde verbessert da manche Spieler-Tags nicht schnell genug eingeblendet wurden, dies führte hin und wieder zu Verwirrung und auf Hardcore Servern auch zu Teamkills
• Server auf denen aktive Spieler sind, werden jetzt automatisch am Anfang des Serverbrowsers angezeigt
• Server auf denen sich Spieler eurer Freundesliste befinden haben nun eine höhere Priorität in der Server-Liste
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler, der Spieler im Wiederbelebungsbildschirm feststecken lies, konnte behoben werden
• Ein Fehler, bei denen Spielern die wiederbelebt wurden, dauerhaft ein Todesbildschirm angezeigt wurde, konnte behoben werden. HINWEIS: Wenn Ihr eine Wiederbelebung innerhalb der ersten Sekunde annehmt, kann es zu einem grafischen Fehler kommen der die Wiederbelebungsanzeige dauerhaft auf dem Bildschirm darstellt, dieser Fehler wird mit dem nächsten Patch behoben
• Ein Fehler der den Todes-Kamera Bildschirm zu früh anzeigte wurde behoben
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, welcher zu einem Unentschieden führte wenn der Timer ausläuft, wurde korrigiert
• Die Kollisions-Abfrage für das SUAV (Scout Drohne welche mit China Rising ins Spiel gefunden hat) wurde angepasst, das Fluggerät explodiert jetzt bei einem Zusammenstoß mit Spielern (auch wenn das SUAV ein tödliches Werkzeug ist, so war es nie dafür konzipiert, damit Roadkill zu machen)
• Ein Systemfehler, der vierfachen Schaden von Fahrzeug-Miniguns an Körpern von Soldaten im ''Verteidigungs-Fieldupgrade'' Modus anrichtete, konnte identifiziert und behoben werden
• Balance-Anpassung der Fahrzeug-Miniguns um generell mehr Schaden an Infanterie zu verursachen
• Mehrspieler-Ehrenbänder werden jetzt nicht mehr doppelt gezählt
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem die Verteidiger gewinnen konnten indem alle Angreifer getötet wurden, konnte behoben werden. Wenn die Angreifer eine Bombe legen, müssen die Verteidiger diese nun auch entschärfen um zu gewinnen, selbst wenn alle Angreifer bereits erledigt wurden
• Ein allgemeiner Fehler bei denen Spieler in einem endlosen Ladebildschirm hängen blieben, konnte identifiziert und behoben werden
• Korrektur der Schützen Position in Transport-Helikoptern und Angriffs-Booten, Schützen sollten eine direktere Steuerung bemerken (Jitter bzw. der Verlust von Datenpaketen wurde vermindert)
• Ein Fehler, bei dem das Levolution-Event in den Modi Rush, Entschärfung, Vernichtung und Team-, Squad-Deathmatch nicht ordnungsgemäß ausgelöst wurde, konnte behoben werden
• Eine Schadens-Anpassung für SCAR-H und ACE 52 der letzten Patches wurde wieder rückgängig gemacht

‘‘Kill-Trading‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.

3. Dezember 2013

Battlefield 4: Patch + China Rising DLC

Für den PC und die PS4 gab es heute ein Update, alle Änderungen findet ihr hier. Außerdem ist heute auch das China Rising DLC für alle Premium Kunden erschienen. Alle anderen müssen noch bis zum 17. Dezember warten.

23. November 2013

Battlefield 4: Double XP vom 28.11 - 05.12

Vom 28. November bis zum 5. Dezember ist ein 2XP Event. Und am 5. Dezember könnt ihr zusätzlich beim Einloggen in dem Multiplayer die exklusive für DICE Mitarbeiter M1911 Pistol sidearm Scope mit 3fach Zoom holen und die ist für alle Klassen nutzbar.

16. November 2013

Battlefield 4: Battlelog wird angegriffen!

Battlelog bzw. Die Infrastruktur von Battlefield 4 wird derzeit angegriffen. Ich weiß nicht was das zu bedeuten hat!
Nur der PC ist betroffen. Somit könnt ihr jetzt nicht mehr auf Server joinen oder werdet immer wieder rausgeworfen. Mache behaupten das sogar ihr Server nicht mehr laufen!

"NOTICE: WE ARE CURRENTLY EXPERIENCING ATTACKS ON OUR INFRASTRUCTURE THAT IS IMPACTING ONLINE GAMEPLAY ON BF4 PC. WE ARE WORKING ON MITIGATING ACTIONS"

14. November 2013

Battlefield 4: PC Client Patch

Der PC Client Patch wird heute am 14.11.2013 veröffentlicht.

Dieses Update beinhaltet 3 Hauptmerkmale: 

1.) Verbesserung der Stabilität, Reduzierung von Abstürzen
Wir sind davon überzeugt mit dem Update den größten Teil der Fehler die Abstürze verursachen zu beheben und die allgemeine Verbesserung der Stabilität wird für viele Spieler einen großen Unterschied bewirken.

2.) Beheben eines Netzwerk-Synchronisations-Fehlers
Solltet ihr schon in der Situation gewesen sein und Schaden von einem Gegner bekommen haben, obwohl Ihr hinter einer Wand in Deckung gegangen seid, so könnte dies von eben diesem Synchronisationsfehler verursacht worden sein. Mit diesem Update haben wir einen Fehler behoben, der als Ursache für derartige Spielerfahrungen identifiziert wurde. Trotzdem werden wir weiterhin an der Optimierung der Multiplayer Netzwerk Performance arbeiten.

3.) Verbesserung der Netzwerkglättung
Wir haben einige Verbesserungen an der Netzwerkglättungs-Funktion vorgenommen, die Ihr in den GAMEPLAY OPTIONEN im Spiel verwenden könnt um das Spiel eurer Internetverbindung anzupassen. Der Schieberegler für die Netzwerkglättung stellt nun eine ganze Palette an Optionen eures Spiels um, damit euer Spielerlebnis bestmöglich der Stabilität eurer Internetverbindung angepasst werden kann.

Quelle: battlelog.battlefield.com